Sejarah Perkembangan Sistem & Teknologi Informasi
SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan teknologi. Fase perkembangan teknologi informasi dan komunikasi terdiri dari :
1. Masa Prasejarah (sebelum 3000 M)
2. Masa sejarah ( 3000 s.d 1400 M)
3. Masa Modern ( 1400 M- sekarang)
Masa Prasejarah (sebelum 3000 M)
.jpg)
- 1. Dikembangkan untuk sistem pengenalan bentuk
- 2. Berupa bentuk gambar dan benda disekitar lingkungan pada dinding gua
- 3. Kemampuan mempunyai bentuk bunyi yang berbeda-beda sehingga tulisan tersebut akan menjadi kata, kalimat, dan bahasa yang berarti
- 4. Sudah menghasilkan kertas sebagai media penulisan dan sudah bias mengetahui cara mencetak buku.
- 5. Teknologi belum disebarkan secara masal
- 6. Masih primitif/tradisional/sederhana
Masa sejarah ( 3000 s.d 1400 M)

- 1. Dikembangkan untuk pengenalan tulisan, pertamakali tulisan digunakan oleh orang sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktograf kemudian dilanjutkan oleh orang mesir dengan tulisan hieroglif
- 2. Berupa tulisan abjad fonetik
- 3. Kemampuan mempunyai bentuk bunyi yang berbeda-beda sehingga tulisan tersebut akan menjadi kata, kalimat, dan bahasa yang berarti
- 4. Sudah menghasilkan kertas sebagai media penulisan dan sudah bias mengetahui cara mencetak buku.
- 5. Teknologi belum disebarkan secara masal
- 6. Sudah mulai berkembang maju
Masa Modern ( 1400 M- sekarang)


Pada masa ini terjadi kemajuan yang berarti pada perkembangan teknologi, antara lain :
- Tahun 1837 M Samual Morse mengembengkan telegraf
- Tahun 1876 M Alexander Graham Bell menciptakan Telepon
- Tahun 1923 Vladimir Kosma Zworykin menciptakan pesawat televisi pertama didunia
- Tahun 1925 Jhon Logie Baird di Amerika melakukan siaran televisi yang pertama didunia
- Tahun 1936 Konrad Zuse menciptakan computer pertama didunia dengan nama Z1
- Tahun 1944 sebagai tahun kelahiran Era Informasi
- Tahun 1966 mesin faksimili modern pertama diciptakan oleh pabrik Xerox
- Tahun 1969 sebagai tahun kelahiran internet yang dipelopori oleh APARNET di Amerika
- Tahun 1971 disket pertama di dunia diciptakan
- Tahun 1972 Ray Tomlison menciptakan program e-mail yang pertama
- Tahun 1981 National Science Fundation mengembengkan jaringan computer pertama yang disebut backbone CSNET
- Tahun 1994 internet menjadi wilayah bebes dan mulai lahir perusahaan layanan internet misal Yahoo!
- Tahun 1999 mulai muncul jasa pencari informasi secara gratis terbesar didunia yaitu Google dan Telkom mulai memasarkan jarinagn internet bernama Telkomnet Instan.
PERKEMBANGAN KOMPUTER
Tahun 1822 gagasan komputer sebagai alat hitung muncul ketika seorang ahli matematika berkebangsaan Inggris yaitu Charles Babbge menciptakan alat hitung Difference engine untuk menghitung table matematika dan tahun 1833 dikembangkan menjadi Analitycal engine yang dapat melaksanakan penghitungan apa saja sehingga mesin ini pertama kali dikenal dengan general purpose digital computer.
Sumbangan Charles Babbge sangat besar didunia computer karena prinsip kerja kedua mesin itu dasar kerja computer sekarang yaitu adanya peralatan input, memori computer, stored program maka Charles Babbge dianggap sebagai Bapak Komputer Modern.
Tahun 1937 Prof. Howard Aikem ahli matematika Universitas havard mulai merancang pembuatan sebuah computer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Kemudian tahun 1944 komputer terselesaikan dan diberi nama Havard Mark I Automatic Sequence-Controlled Calculator (ASCC).
Sejak pertama kali komputer diciptakan sampai sekarang , sejarah perkembangan komputer telah mengalami 5 (lima) generasi dalam pertumbuhannya. Pembagian generasi komputer adalah sebgai berikut :
1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
· program dibuat dalam bahasa mesin
· menggunakan konsep stored program
· komponen tabung hampa udara
· proses kurang cepat dan cepat panas
· ukuran fisik besar membutuhkan daya listrik besar
· disimpan pada magnetic tape dan magnetic disk
Contoh: Komputer IBM 701 tahun 1953 dan IBM 705 tahun 1959
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1965)


· Program telah dibuat dengan bahasa tingkat tinggi
· Kapasitas memori utama cukup besar
· Komponen yang digunakan adalah transmitor
· Menggunakan magnetic tape dan magnetic disk berbentuk removable disk
· Kemampuan proses real-time dan time sharing
· Proses operasi cepat
· Ukuran kecil dan daya listrik sedikit
· orentasi pada aplikasi bisnis dan teknik
Contoh: Komputer PDP-5 dan PDP-8 pada tahun 1963, IBM 7070, IBM 1400, NCR 300.
3. Komputer Generasi ketiga (1965-1970)


· Komponen yang dipakai IC (Itegrated Cricuits)
· Proses opersinya jauh lebih cepat dan tepat
· Kapsitas memori jauh lebih besar
· Ukuran fisik jauh lebih kecil penggunaan listrik hemat
· Dapat melakukan multiprocessing dan multiprogramming
· Alat input-output mengalami pengembangan dengan menggunakan visual display terminal
· Dapat melakukan komunikasi data dari satu komputer ke komputer lain
Contoh: komputer IBM S/30, NOVA, CDC 3000, PDP 11
4. Komputer Generasi keempat (sejak tahun 1970)

· Penggunaan LSI (Large Scale Integration) atau Bipolar Large Scale Integration
· Mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer
Contoh: komputer IBM 370 tahun 1971, Personal Computer(PC) tahu 1977 (komputer Apple II dan Dekstop) dan tahun 1981 mulai menggunakan sistem Window dan mouse.
5. Komputer Generasi kelima

Masih dalam pengembangan oleh Josephson Function kompone yang dipakai adalah VLSI (Very Large Scale Integration) diramalkan dapat mengantikan chip. Negara yang mempelopori adalah jepang.
JARINGAN KOMPUTER GLOBAL
Internet merupakan suatu jaringan yang dibentuk Departemen Pertahanan Amerika di awal tahun 60 melalui proyek ARPA (Advanced Research Project Agency) dan disebut ARPANET. Kemudian ARPANET mendemostrasikan hardware dan software antar computer berbasis UNIX yang dapat melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui salurn telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan dan jumlah informasi yang dapat dipindahkan. Kemudian standar mereka dijadikan cikal bakal pengembangan protocol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmitor Control Protocol/ Internet Protocol).
ARPANET dibentuk oleh empat Universitas terbesar di Amerika. Pada tahun 1972 ARPANET diperkenalkan kepada umum. Pada awal 80-an seluruh protocol jaringan yang tercakup dalam proyek ARPANET diubah menjadi TCP/IP. Jaringan ARPANET merupakan koneksi utama (backbone) dari internet saat ini.
Proyek ARPANET dilanjutkan dan dibiayai oleh NSF (National Science Fundation) kemudian nama diubah menjadi NSFNET. Backbone yang berkecepatan tinggi dihubungkan kekomputer diuniversitas dan lembaga penelitian Amerika. Kemudian Pemerintah Amerika member izin penggunaan internet kearah komersial pada awal 1990. Internet awalnya dikenal sebagai sarana para peneliti untuk bertukar pikiran kemudian dimanfaatkan perusahaan untuk sarana bisnis. Pengguna internet diseluruh dunia jumlahnya lebih dari 250 juta orang.
MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI
Secara umum, manfaat teknologi informasi antara lain :
- Memudahkan kita dalam memperoleh informasi serta melakukan komunikasi,
- Terbukanya peluang bisnis yang baru,
- Adanya peningkatan kualitas serta kuantitas pelayanan publik,
- Adanya peningkatan layanan informasi jarak jah dalam bidang kesehatan (telemedicine),
- Terciptanya e-Learning sebagai salah satu sarana dalam memperbaiki sistem pendidikan,
- Terciptanya lapangan pekerjaan,
- Memperkaya ilmu dan pengetahuan dalam semua bidang termasuk dalam aspek kebudayaan,
- Terdorongnya proses demokrasi dalam segala hal.
PERANGKAT KOMPUTER
PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Pengertian Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Sejarah Perangkat Keras
PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS
Alat pengolah data, mulai dari yang sederhana dapat dikelompokkan menjadi 4 golongan yaitu;
1.Alat manual, menggunakan alat-alat sederhana, tangan masih memegang peranan penting
2.Alat mekanik, alat mekanik yang digerakkan secara manual dengan tangan
3.Alat mekanik elektronik, alat mekanik yang digerakkan oleh motor elektronik
4.Alat elektronik, alat yang bekerja secara elektronik
Peralatan input pada komputer adalah perangkat yang memberikan perintah langsung atau data ke peralatan proses pada komputer untuk diproses kemudian dikeluarkan berupa informasi kepada pengguna. Peralatan input merupakan bagian komputer yang mempunyai peranan yang sangat penting karena langsung berhubungan dengan user atau pengguna komputer. Berikut adalah macam-macam peralatan input pada komputer dan fungsi masing-masing komponen tersebut:
1. Keyboard
Merupakan peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah berupa angka, huruf maupun symbol, Keboard disebut juga papan ketik pada komputer. keyboard sendiri terdiri dari susunan huruf A s/d Z dan angka 0 s/d 9 dan ada beberapa symbol seperti titik dua, koma, titik dan lain-lain, juga terdapat tobol sortcut yang memudahkan kita untuk mengoperasikan komputer.

Mouse adalah peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk menggerakan pointer pada layar monitor. Mouse sangat berguna untuk sistem operasi yang berbasis grafis.

3. Joy Stick
joy Stick adalah alat input yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer

4. Scanner
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin foto copi, akan tetapi dengan scanner data dapat diubah dalam bentuk file sehingga dapat disimpan ke dalam harddisk komputer

Peralatan proses pada komputer adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia. Peralatan proses terdiri dari beberapa komponen perangkat keras komputer yang saling berhubungan satu sama lain. Peralatan proses tersebut diantaranya:
1. Power Supply
Power Supply berfungsi untuk merubah arus AC menjadi arus DC dan mensuplai tegangan ke perangkat keras komputer seperti: motherboard, harddisk, floppy disk dan CD Room. Power supply mempunyai 2 jenis, yaitu: power supply jenis AT dan power supply jenis ATX.
2. MotherboardMotherboard adalah komponen yang sangat penting pada komputer yang berfungsi untuk tempat memasang berbagai perangkat komputer seperti: RAM, prosessor, VGA Card, LAN Card dan perngkat yang lain. Motherboard sendiri didukung oleh beberapa chispset yang berfungsi untuk mendukung kinerja komputer.
3. CPU atau Prosessor
CPU atau prosessor adalah otak dari komputer, komponen ini berfungsi sebagai pengendali proses pada komputer. Satuan dari kecepatan prosessor adalah MHz, sehingga semakin besar nilainya maka semakin cepat kecepatan akses prosessor.

Memori atau RA adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpan data yang bersifat sementara, artinya jika komputer dimatikan maka data yang disimpan di dalam memori akan dihapus secara otomatis. RAM sangat mempengaruhi kecepatan akses komputer sehingga semakin besar kapasitan RAM maka semakin cepat pula kecepatan akses pada komputer.

Harddisk merupakan media penyimpanan pada komputer yang bersifat permanen. Harddisk digunakan untuk menyimpan data dan program dengan skala besar.
VGA adalah komponen yang berhubungan dengan peralatan pemroses grafis, sehingga semakin bagus VGAnya maka semakin bagus pula kualitas gambar yang dihasilkan.
Sound Card berfungsi untuk memproses data berupa suara. Dengan Sound Card kita bisa memasukkan data berupada suara atau mengeluarkan output berupa suara.
.png)
1. Hard disk
merupakan komponen yang sangat penting untuk komputer karena berfungsi sebagai media penyimpanan data dari semua sistem komputer, baik sistem operasi, data pribadi maupun aplikasi penunjang kinerja komputer.
2. CD/DVD
merupakan media penyimpanan data yang berupa piringan. Untuk membaca data maupun menyimpan data pada CD/DVD kita memerlukan perangkat yang bernama CD/DVD ROOM yang berfungsi untuk memburning data yang akan disimpan didalam CD.
merupakan media penyimpanan elektronik yang mempunyai ukuran yang kecil, sehingga mudah untuk di bawa kemana-mana. Pada saat sekarang ini flashdisk merupakan perangkat yang wajib dimiliki oleh semua mahasiswa, karyawan yang bekerja di bidang komputer dan lain-lain. Kapasitas dari harddisk juga bermacam-macam, mulai dari 1 GB, 2 GB, 4GB, 8 GB, 32 GB dan seterusnya sesuai dengan kebutuhan seseorang.
merupakan media penyimpanan dengan ukuran yang sangat kecil, MMC biasanya digunakan untuk media penyimpanan pada perangkat Handphone (HP). Satuan ukuran MMC berkisar antara 512MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB dan seterusnya sesua dengan kebutuhan dari setiap penggunanya.
Kontrol pada komputer mengatur dan mengendalikan alat Input Output sangatlah penting, Unit kendali atau Control Unit (CU) adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan mengatur aktivitas bagian lainnya dari perangkat CPU.
Pada awal-awal desain komputer, CU diimplementasikan sebagai ad-hoc logic yang susah untuk didesain. Sekarang, CU diimplementasikan sebagai sebuah microprogram yang disimpan di dalam tempat penyimpanan kontrol (control store). Beberapa word dari microprogram dipilih oleh microsequencer dan bit yang datang dari word-word tersebut akan secara langsung mengontrol bagian-bagian berbeda dari perangkat tersebut, termasuk di antaranya adalah register, ALU, register instruksi, bus dan peralatan input/output di luar chip. Pada komputer modern, setiap subsistem ini telah memiliki kontrolernya masing-masing, dengan CU sebagai pemantaunya (supervisor). CU, juga berfungsi untuk bersinkronasi antar komponen.
Komputer akan memproses informasi dari peralatan input komputer kemudian menampilkan hasil proses dalam bentuk informasi ke pengguna komputer (manusia). Peralatan output sendiri sangat penting karena akan memberikan informasi secara langsung ke pengguna. Perangkat output juga menjadi suatu keharusan dalam sistem komputer meskipun beberapa peralatan output komputer tersebut dalam kategori periperal komputer / perangkat tambahan.
Macam-macam dan fungsi peralatan output komputer
Berikut adalah macam-macam peralatan output pada komputer dan fungsinya:
1. Printer
Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.
2. Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia.
3. LCD Proyektor
LCD Proyektor mempunyai fungsi sama dengan monitor akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen agar informasi dapat diterima oleh manusia.
4. Speaker
Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Pengertian Software adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang diformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer.
Sejarah Perangkat Lunak.
Perangkat Lunak Sebelum Komputer Generasi Pertama
Sistem Kode yang Pertama
1. Bangsa Yunani menggunakan signal obor untuk mengirimkan berita dan satu kota ke kota yang lain. Sistem ini disebut dengan polybius telegraph.
2. Ada Augusta merupakan orang pertama yang menulis perangkat lunak, diterapkan pada Babbage’s Analytical Engine, merupakan satu-satunya bahasa komputer yang digunakan pada Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur dan mengendalikan alat-alat perang, taktik dan sistem strategi pertahanan.
3. 1933. Program mekanik yang pertama
4. 1945. Kutu yang pertama. Bila komputer tidak bekerja atau suatu program mengalami kesalahan, maka para ahli mengatakan mereka sedang melakukan proses debugging (mencari kutu), yang dimaksud adalah mencari sebab kesalahannya
Perangkat Lunak Semasa Generasi Pertama
Program dilakukan dengan cara menghubungkan beberapa sirkuit di dalam komputer atau dengan membuat program dalam machine language (bahasa mesin) yang disimpan di memori komputer secara permanen. Biasanya program tersebut sifatnya unik untuk suatu aplikasi tertentu dan bila akan digunakan untuk aplikasi yang lain, terpaksa harus memprogram sirkuit kembali atau menulis kembali program di dalam bahasa mesin
Perkembangan Perangakat Lunak Sitem Operasi
Paket operasi ataupun program yang dibuat dengan high level language seperti misalnya BASIC, FORTRAN, COBOL, bahasa C dan lain sebagainya, tidak akan dapat dijalankan kalau tidak ada OS atau Operating System (Sistem Operasi) yang mendukungnya. Sistem operasi ini yang akan mengatur semua proses dan sistem komputer. Misalnya program aplikasi yang dibuat dengan suatu bahasa tinggi tertentu, memerintahkan hasil dicetak di printer, maka proses yang melakukannya adalah OS yang akan menghubungi printer untuk mencetak hasil tersebut.
Contohnya:
1. 1954. Sistem operasi yang pertama kali. Digunakan pada komputer IBM 701.
2. 1960. Sistem operasi untuk komputer mini yang pertama kali. OS/360 digunakan untuk semua seri komputer IBM System 360.
3. 1969. UNIX. Dibuat oleh Ken Thompson dan diterapkan pada komputer PDP-7. Tahun 1975 UNIX ditulis ulang dengan bahasa C.
4. 1970. CP/M(Control Program/Microprocessor). Merupakan OS untuk komputer mikro 8-bit yang mempergunakan microprocessor Z-80 atau Intel 8080. Versi lain: IBM PC DOS.
5. MS DOS dipergunakan di komputer mikro yang menggunakan microprocessor.
6. 1987: IBM Operating System/2. Dengan microprocessor 80386 dan 80386, OS/2 dapat mengamati memori di atas batas 640 KB yang tidak dapat dilakukan IBM PC DOS.
Kelebihan OS/2:
1. Dapat mendukung beberapa aplikasi yang menggunakan memori sampai dengan 16MB
2. Dapat digunakan untuk network dengan dihubungkan pada beberapa host komputer
3. Dapat digunakan untuk multitasking sehingga dapat di-switch antara 1 aplikasi keaplikasi lainnya.
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Stabil
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
Era Mikro
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
Era Modern
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
Perangkat Lunak Sistem
1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN

2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7

3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).

Perangkat Lunak Aplikasi
Aplikasi Office
Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata dan pemroses tabel. Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat.
Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel (tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan.

Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.
Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.
Format-format digital multimedia di antaranya :
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.
AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.

Aplikasi Internet
Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah :
2. E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express.
3. Messenger. Messenger di gunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam).

Sumber :
Google Gambar
http://ryan-maarif.blogspot.co.id/2014/11/teknologi-atau-pertukangan-memiliki.html
http://www.teorikomputer.com/2013/09/pengertian-dan-fungsi-peralatan-input.html
http://www.teorikomputer.com/2013/09/pengertian-dan-fungsi-peralatan-proses.html
http://www.teorikomputer.com/2012/08/storage-device.html
http://jaringankomputer-pc.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-fungsi-peralatan-output.html
https://dian4nggraeni.wordpress.com/2013/10/02/perkembangan-perangkat-lunak-komputer/
http://wawan-kurniawan888.blogspot.co.id/2012/10/perkembangan-perangkat-lunak-dan.html
Google Gambar
http://ryan-maarif.blogspot.co.id/2014/11/teknologi-atau-pertukangan-memiliki.html
http://www.teorikomputer.com/2013/09/pengertian-dan-fungsi-peralatan-input.html
http://www.teorikomputer.com/2013/09/pengertian-dan-fungsi-peralatan-proses.html
http://www.teorikomputer.com/2012/08/storage-device.html
http://jaringankomputer-pc.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-fungsi-peralatan-output.html
https://dian4nggraeni.wordpress.com/2013/10/02/perkembangan-perangkat-lunak-komputer/
http://wawan-kurniawan888.blogspot.co.id/2012/10/perkembangan-perangkat-lunak-dan.html
Nurhasan Purwalita

0 comments: